ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
pointLight([decayRate=int], [discRadius=linear], [exclusive=boolean], [intensity=float], [name=string], [position=[linear, linear, linear]], [rgb=[float, float, float]], [rotation=[angle, angle, angle]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
pointLight は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。
既存ポイントライトのパラメータの編集、または新しいポイントライトの作成に使用します。既定では、新しいポイントライトが作成されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, spotLight, spotLightPreviewPort
decayRate, discRadius, exclusive, intensity, name, position, rgb, rotation, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.pointLight()