ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
|
string
|
|
|
作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
|
|
-geometry(-g)
|
string
|
|
|
-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
|
|
-geometryIndices(-gi)
|
|
|
|
照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
|
|
-remove(-rm)
|
|
|
|
-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
|
|
-before(-bf)
|
|
|
|
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
|
|
-after(-af)
|
|
|
|
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
|
|
-afterReference(-ar)
|
|
|
|
-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。デフォームされているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
|
|
-split(-sp)
|
|
|
|
デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
|
|
-frontOfChain(-foc)
|
|
|
|
このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
|
|
-parallel(-par)
|
|
|
|
オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
|
|
-ignoreSelected(-is)
|
|
|
|
現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
|
|
-deformerTools(-dt)
|
|
|
|
デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
|
|
-prune(-pr)
|
|
|
|
現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントを
デフォーマ セットから除去します。
|
|
-exclusive(-ex)
|
string
|
|
|
デフォメーション セットをデフォーム パーティションに置きます。
|
|
-divisions(-dv)
|
uint uint uint
|
|
|
X、Y、Z のラティス スライス数が設定されます。既定は、2、5、2 です。照会すると float float float が返されます。分割数を変更したら、ラティス ポイントの微調整とアニメーションはすべて再実行する必要があります。
|
|
-ldivisions(-ldv)
|
uint uint uint
|
|
|
X、Y、Z のローカル ラティス スライス数が設定されます。
|
|
-objectCentered(-oc)
|
boolean
|
|
|
選択したオブジェクトまたはコンポーネントを中心にラティスがセンタリングされます。既定はオフで、ラティスは原点でセンタリングされます。
|
|
-outsideLattice(-ol)
|
uint
|
|
|
ベース ラティスの外側にあるポイントのトランスフォーム方法を指定するモードを設定します。0 (既定)を指定すると、外側のポイントはトランスフォームされません。1 を指定するとすべての外側のポイントがトランスフォームされ、2 を指定すると「falloff distance」(ofd/outsideFalloffDistance フラグを参照)内にある外側のポイントだけがトランスフォームされます。照会すると、現在のラティス設定が返されます。
|
|
-outsideFalloffDistance(-ofd)
|
float
|
|
|
ベース ラティスの外側にあるポイントのトランスフォーム方法が 2 に設定されている場合に使用する減衰範囲を設定します。範囲の値は正の数で、減衰範囲をベース ラティス サイズの倍数として指定します。つまり、1.0 を指定すると、ベース ラティスの幅/高さ/深度までの範囲にあるポイントだけがトランスフォームされます。0.0 は outsideLattice の値を 0 にするのと同じです(ベース ラティスの外側のポイントはまったくトランスフォームされません)。大きい値は、outsideLattice の値を 1 (すべてのポイントがトランスフォームされます)にしたトランスフォーム結果と同じです。
|
|
-latticeReset(-lr)
|
|
|
|
ベース位置に一致するようにラティスがリセットされます。ラティスで実行される変形はすべて元に戻されます。ラティスでは、ラティスのリセット(ベース)位置で囲まれるポイントのみが変形されます。
|
|
-removeTweaks(-rt)
|
|
|
|
ラティス ポイントの移動で実行されたラティス デフォメーションが除去されます。ラティス自体の平行移動、回転、スケールは除去されません。
|
|
-freezeMapping(-fm)
|
boolean
|
|
|
ジオメトリ ポイントのベース位置が、このフラグを設定した時間に固定されます。マッピングが固定されている場合、ラティスを基準にジオメトリを移動しても、変形は再計算されません。
|
|
-commonParent(-cp)
|
|
|
|
ベース ラティスと変形ラティスが共通のトランスフォームでグループ化されます。共通のトランスフォームのサイズを変更すると、変形に影響を与えずにラティスのサイズを変更できます。
|
|
-position(-pos)
|
linear linear linear
|
|
|
新しく作成したラティスの位置を指定するために使用されます。
|
|
-rotation(-ro)
|
angle angle angle
|
|
|
新しく作成したラティスの初期回転を指定するために使用されます。
|
|
-scale(-s)
|
linear linear linear
|
|
|
新しく作成したラティスの初期スケールを指定するために使用されます。
|
|
-dualBase(-db)
|
boolean
|
|
|
2 つのベース ラティスを受け入れる、特別な目的の ffd デフォーマ ノードが作成されます。既定はオフで、通常の ffd デフォーマ ノードが作成されます。内部使用のみです。
|
|