nMesh > 静止形状(nMesh > Rest Shape)
 
 
 

指定 nCloth 对象的静止形状的设定方式。nCloth 的静止形状决定模拟的静止长度和弯曲角度。它不能决定 nCloth 对象的位置或平移,但是可以决定 nCloth 对象通过拉伸、压缩和弯曲阻力想要达到的形状。

静止形状 > 将静止形状设置为初始形状(Rest Shape > Set Rest to Start Shape)

将选定用于模拟的 nCloth 的静止形状设定为开始帧处的 nCloth 输入网格的状态。

静止形状 > 将输入网格连接到静止形状(Rest Shape > Connect Input Mesh to Rest Shape)

将选定用于模拟的 nCloth 的静止形状设定为当前帧处的 nCloth 输入网格的状态。

静止形状 > 将选定网格连接到静止形状(Rest Shape > Connect Selected Mesh to Rest Shape)

将选定用于模拟的 nCloth 的静止形状设定为另一个选定网格(其具有匹配拓扑)的状态。