节点工厂是 Maya mental ray 的一个特殊组成部分,它可从自定义着色器声明和现象声明创建 Maya 类型节点。(当导出集合的着色网络以用作现象时,会将网络导出到 .mi 声明文件。)
节点工厂会解析声明并根据要创建的内容将它打包到单个节点(着色器或现象)中。
若要查看在“脚本编辑器”(Script Editor)中创建的每个节点类型,请将选项“Var miFactoryVerbosity”设定为 4 或更大。
如果在编写着色器或导出现象时设置了合适的标志,那么在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口和“Hypershade”(在“mental ray > 杂项”(mental ray > Miscellaneous)区域中或在其他区域之一中)中会提供已成功创建的节点类型。
节点工厂解析器接受任何有效的 mental ray 着色器或现象声明以及特殊扩展。会将消息写入“脚本编辑器”(Script Editor)以通知解析进度和出现的任何错误。
解析器会输出它正处理的文件的名称。如果出错,则会写入行号和关于解析器实际应该如何的提示。
仅当着色器或现象声明的多个部分的语法错误时,才会发生不可恢复的错误。例如,解析器无法识别参数列表中缺少逗号的情况。这种情况下,会丢弃该声明。