Maya 及 Maya mental ray 的体积材质可用于模拟雾、烟、灰尘或其他大气效果。
可通过下列方式创建雾、烟、灰尘等大气效果:
- 对于基本的球形、圆锥形或立方形效果,创建适当的 Maya 体积基本体,然后为其指定 Maya 体积材质,接着使用 Maya 软件进行渲染。
- 对于较复杂的图形,创建任意几何对象,然后为其指定 Maya 体积材质,接着使用 Maya mental ray 进行渲染。
- 使用 Maya mental ray 的参与媒体。工作流程包括指定传递材质,以获得在物理方面的精确灯光参与,同时可能生成阴影和焦散。
(也可以在后期制作中创建效果,也就是在 Maya 外部进行创建。)