场景文件决定是否渲染单个帧或动画。可以从壳或命令行渲染。在渲染之前,您可能希望关闭所有应用程序(包括 Maya),以最大化可用于渲染的内存。
从命令行渲染时,可以设置标志替代某些,以节省测试渲染的时间。
有关详细信息,请参见手册的渲染工具部分中的从命令行渲染。
若要快速获得特定于渲染器的信息
- 类型:
Render -r rendername -help
其中 rendername 是渲染器的名称。
使用下列选项:
- mr = Mental Ray
- sw = 软件渲染器
- hw = 硬件渲染器
- vr = 向量渲染器
- 文件 = 渲染器指定的文件
注意
如果通过文件(-r file -help)获得帮助,将显示仅通用于所有渲染器,而不是特定渲染器的标志。如果希望获得特定于渲染器的信息,必须指定渲染器。
所有标志都具有简短描述。每个标志对应于窗口的适当区域。有关每个选项的详细信息,请参见文档。
若要从壳或命令行获得命令行渲染选项的完整列表
- 类型:
若要从壳或命令行渲染特定于渲染器的场景
- 类型:
Render -r <renderername> <options>
提示当需要发出渲染命令来指定场景文件的位置时,您可能需要提供
-proj 标志。例如,键入:
Render <options> <projName> scene -proj
若要从壳或命令行渲染具有文件中特定的渲染器的场景
- 无论文件中指定使用哪个渲染器用于渲染场景。
类型:
若要使用用户定义的区域渲染来批渲染
- 使用 -reg 标志。例如:
render -r mr -reg 0 100 0 100 scene.ma
其中 -reg 0 100 0 100 表示要渲染区域的像素(左、右、底部和顶部)。
上述命令渲染场景左下 100 x100 像素区域。