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主页: Maya 用户手册
提高 Maya mental ray 中的整体渲染速度
提高渲染速度
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在 Maya mental ray 中增加曲面渲染速度
请执行下列任一操作:
在对象的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中使用单面而不是双面曲面(这是默认设置)。Maya 硬件渲染器将获得最大速度增益。
细化大型曲面需要大量内存,因此在可能时请使用多个小型曲面而不是一个大型曲面。渲染器在处理较小曲面时效率较高。
对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染,使用凹凸贴图而不是置换贴图。
对于 Maya 软件渲染,使凹凸贴图变得更为平坦。若要执行该操作,请减小
“Alpha 增益”(Alpha Gain)
值,这可以平滑凹凸贴图并减少自适应着色样例数。该技术仅在
“边缘抗锯齿”(Edge Anti-aliasing)
设定为
“最高质量”(Highest Quality)
时有效。
Alpha 增益(Alpha Gain)
较低时,纹理凹凸外观较平坦。
对于 Maya 软件渲染,在使用置换贴图时启用
“使用置换边界框”(Use Displacement Bounding Box)
。
对于 Maya 软件渲染,尽可能使用分层纹理而不是分层着色器。(有关详细信息,请参见手册的“着色”部分中的
分层着色器
和
2D 和 3D 纹理
。)
对于 Maya 软件渲染和 Maya mental ray,如果对场景进行光线跟踪,请将
“反射限制”(Reflection Limit)
和
“折射限制”(Refraction Limit)
设定为能够生成可接受结果的最低值。
对于 Maya 软件渲染,在 Linux 的
“渲染设置: Maya 软件”(Render Settings: Maya Software)选项卡
中,
“使用文件缓存”(Use File Cache)
可以在渲染过程中避免重新细分相同曲面。启用
“使用文件缓存”(Use File Cache)
可以将几何体数据存储在位于指定位置的文件中(默认位置是
/usr/tmp
,但是可以通过以下方法设定新位置:键入
setenv TMPDIR
xxx
,其中
xxx
是该文件输出的目录名称)。