向场景添加(默认)轮廓
- 在材质着色器的着色组节点的中,选择区域下的。
- 在“渲染设置: mental ray”选项卡、功能选项卡中,展开“轮廓”区域并选择。
- 选择您希望轮廓在几何体上表现的行为,方法是选中“轮廓”区域下“按特性差异绘制”下的可用选项。
- 调整轮廓属性以获得所需的外观。
向场景添加轮廓着色器
- 在材质着色器的着色组节点的中,将 Mental Ray 轮廓着色器(如 contour_shader_depthfade)映射到区域下的属性。
- 调整轮廓着色器属性以获得所需的外观。
- 在“渲染设置: Mental Ray”选项卡、功能选项卡中,展开“轮廓”区域。在区域下,将自定义对比度着色器(如 contour_contrast_function_levels)映射到属性。将自定义存储着色器(如 contour_store_function)映射到属性。
- 调整轮廓着色器属性以获得所需的外观。
有关 Mental Ray 轮廓着色器的节点属性的说明,请参见 Maya 帮助中的“mental ray 着色器参考”。