在动画纹理上,更改分片配置可导致震颤。这种情况并不经常发生,但是如果不移动对象上具有基于噪波的纹理,且另一(高度细分的)对象正在移动,则有时可以看到分片更改造成的纹理爬行。检查强制分片大小是否缓减问题的方法是为了观察在动画上,(对齐到分片边界的)矩形区域内是否产生纹理偏移。
有时,内存估算错误,渲染作业无法完成。如果看到类似下列错误代码:
可以尝试强制缩小分片大小,以使渲染作业符合内存要求。使用命令行渲染时,请使用 -reg <int int int int> 标志。有关此标志的详细信息,请参见位于手册的“渲染工具”部分中的命令行渲染器的公用标志。