默认情况下,将以指定的混合模式显示场景中的所有层合成视图。可以通过更改下或中的的值来覆盖默认值。
可以选择仅显示指定层或仅在显示中选定层。
此外,可以选择保留构成合成的所有图像或只是渲染单个合成图像。
预览渲染视图中的渲染层
- 若要查看以指定的混合模式设置合成的所有层,需启用的菜单或的菜单中的选项。
- 默认情况下,所有层的合成结果在中显示。
- 若要查看作为单个图像渲染的所有层,请将选项(> ”)从改为,或仅启用即可。
注意
使用会显著增加 Maya 的内存使用量。连续使用即会用越来越多的图像填充。必要时必须手动清除图像。
- 若要仅预览某些层的合成效果,请启用,并关闭要排除层的标志(单击层名称旁边的 图标)。
- 若要预览特定层,请选中该层并确保选项处于禁用状态。
同样,命令行渲染也支持层。如果在命令行渲染中使用 -r file 标志,则将使用文件中指定的渲染器对各层进行渲染。有关详细信息,请参见对层进行批渲染和命令行渲染。
层混合模式
设定层的混合模式
- 选择一个层。
- 在顶部的下拉菜单中选择一个层混合模式。
当激活单个层时,将看到层混合模式的更改。
下图示例为一个非常简单的场景:在红色、绿色和蓝色三个球体前有小平面向其投射阴影。
球体位于前景中,并以多个混合模式在白色、灰色和黑色背景下得以渲染。
Maya 支持以下渲染层混合模式:
混合模式 |
描述 |
示例 |
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前景纹理像贴花一样应用到背景中。贴花的形状由前景 Alpha 决定。
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使用渲染层中任意颜色较浅的像素作为结果颜色。
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使用渲染层中任意颜色较深的像素作为结果颜色。
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用渲染层颜色相乘获得合成的渲染器颜色。结果颜色始终为较深的颜色。将任何颜色与黑色(值为 0)相乘将生成黑色。将任何颜色与白色(值为 1)相乘,颜色将保持不变。
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将渲染层的反向和合成的层颜色相乘。结果颜色始终为较浅的颜色。用黑色屏蔽,颜色将保持不变。用白色屏蔽将生成白色。
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根据合成的颜色将颜色相乘。样式或颜色会在保留基底颜色的高光和阴影同时与现有像素相叠加。将基底颜色与渲染层颜色混合可表示原始颜色的亮度或暗度。
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注意
如果使用任何其他渲染层混合模式,预览结果可能达不到预期,但是,该结果可能有助于确定层优先级和其他分层因素。