在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值乘以“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 1,对象的遮罩值将保持不变;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 0.5,则对象的遮罩值是其原始值的一半。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 1,则对象的遮罩值是 1;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 0.5,则对象的遮罩值是 0.5。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为 0。如果对象是透明的,其后面的任何对象都不会显示在遮罩通道中。