IPR 仅适用于 Maya 软件渲染和 Maya 渲染的 Mental Ray。
IPR 是“渲染视图”(Render View)渲染的一个组件,允许您快速高效地预览和调整灯光、着色器、纹理和 2D 运动模糊。
IPR 是在您工作时实现场景可视化的理想方案,因为它几乎可以立即显示您所作的修改。您也可以暂停和停止 IPR 渲染,选择多个渲染选项加入 IPR 过程或从中排除这些选项。IPR 的工作方式与常规的软件渲染略有不同;如果需要了解有关其工作方式的详细信息,请参见 IPR 的工作方式。
IPR 并不支持所有的软件可渲染功能(例如,不支持光线跟踪或产品级质量抗锯齿)。请参见 IPR 限制(适用于 Maya 软件渲染器)。
当您启动 IPR 会话时,Maya 会计算初始 IPR 图像,该图像是深光栅格式,不仅包含最终图片。Maya 将执行所有的可见性计算(仅执行一次),并将结果存储在 iprImages 目录中的文件中。
IPR 图像是带有附加数据的 IFF 图像。IFF 图像大于常规的图像文件,因为该文件中同时存储着可见性和着色数据。数据的计算方式有以下几种:
使用该格式的数据能够以一种交互的方式高效地调整着色和照明参数。
若要调整 IPR 选项,请参见 IPR 选项。
执行 IPR 渲染比执行软件渲染需要更长时间,因为需要将更多信息写入磁盘。IPR 图像包含您在调整场景参数时为图像中每个像素执行着色计算所需的信息。
当您选择要调整的区域时,Maya 会将选定区域中的所有像素的所有必要信息加载到内存中。
修改场景属性时,Maya 重新计算着色计算,“渲染视图”(Render View)中的选定区域将更新。
由于此阶段不需要计算任何可见性计算,因此调整更新肯定快于完整的软件渲染。
IPR 图像可以很大(例如,使用 NTSC 视频分辨率时,单个 IPR 图像的大小可能高达 60MB)。请确保有足够的磁盘空间存储 IPR 图像,然后再执行 IPR 渲染。
有关详细信息,请参见手册的“照明”部分中的 Maya 中的默认照明。
任何影响可见性计算的属性更改,如更改摄影机角度、添加或删除曲面或变换曲面上的 CV,都需要进行另一个 IPR 渲染,然后才能查看更改的效果。
在应用于对象或摄影机时(如移动对象或缩放视图,因为移动对象或摄影机可能会改变每个像素的可见项),变换将影响可见性。这其中不包括照明更改,它们是受支持的。
如果您向场景添加曲面或从中删除曲面,或者更改某个纹理的 UV 映射值,则必须先执行另一个 IPR 渲染,然后才能看到所做的更改。这些类型的更改示例包括:
如果您更改了阴影贴图的分辨率、图像平面或背景色,必须手动更新 IPR 调整区域(选择“IPR > 更新阴影贴图”(IPR > Update Shadow Maps)或“IPR > 更新图像平面/背景”(IPR > Update Image Planes/Background))。