Maya 为在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内编辑 NURBS 曲面的 UV 纹理坐标提供有限的支持。“编辑 NURBS UV”(Edit NURBS UV)模式对游戏开发人员很有用,他们在游戏应用程序中使用 NURBS 曲面类型并需要能够修改显式 UV 集供后续导出到游戏引擎。此功能不为在 Maya 中编辑 NURBS UV 以与纹理贴图或图像渲染功能结合使用提供支持。
“编辑 NURBS UV”(Edit NURBS UV)模式为 NURBS 曲面创建唯一的显式 UV 集。用户在 NURBS 曲面的隐式 UV 和显式创建的 UV 集之间切换。随后可以在受限的范围内编辑显式 NURBS UV。
建议用户仅在 NURBS 曲面模型的所有编辑和修改都完成时才创建和编辑显式 NURBS UV。请参见下面的注释和编辑 NURBS UV 限制。
有关提供此功能的 MEL TM 命令和标志的详细信息,请参见手册的“MEL”部分中的 nurbsUVSet 和 nurbsEditUV 命令。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中编辑 NURBS 曲面的 UV
在进行任何 UV 编辑之前删除构建历史可确保对节点依存关系图进行的后续更新不会移除对显式 NURBS UV 集进行的 UV 编辑。仅在确信将不再需要您编辑模型时执行此操作(保存包含构建历史的模型副本,以防由于任何原因而需要恢复)。
),从显示的标记菜单选择“编辑 NURBS UV”(Edit NURBS UV)模式。
将在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图中显式创建并显示 NURBS 曲面的 UV 集。创建的 NURBS UV 集基于 NURBS 曲面的拓扑。
),从标记菜单选择“曲面 UV”(Surface UV)。
),从标记菜单选择 UV。