曲面上的曲线是主要用于定义要进行修剪的 NURBS 曲面区域的特殊曲线。位于曲面的 UV 空间的曲面上的曲线(而不是在场景的 XYZ 空间中)。
若要创建曲面上的曲线,请执行以下操作:
- 投影现有 XYZ 世界空间曲线投影到的曲面。
- 相交现有曲面。沿相交区域创建面上曲线。
- 直接在曲面上绘制。在工具栏上单击动力学光标以使曲面“实时”,然后使用曲线创建工具来直接在曲面绘制曲面上的曲线。
对于修剪成功的区域,则曲面上的曲线必须对要修剪的曲面区域进行完全封闭,或者平分要修剪的曲面。
曲面上的曲线主要用于修剪曲面,也可以用作新曲面的边。
(及其编辑点)具有特殊的操纵器。在您移动面上曲线时,操纵器会将面上曲线约束到曲面上并允许整个曲面在 U 方向和 V 方向上移动。