“资源编辑器”(Asset Editor)允许从单一窗口管理场景中的所有资源。它包含两个面板。
类似于“大纲视图”(Outliner),左侧面板显示一个列表,列出在场景中的所有资源及其属性。在该面板中,可以:
右侧面板显示在左侧面板中选择的资源的模板绑定信息。在右侧面板中,可以:
可以使用“资源编辑器”(Asset Editor)来管理已发布名称和内部节点属性之间的绑定。“资源编辑器”(Asset Editor)也是管理场景中模板的主界面。除了这两个功能,还可以发布/取消发布属性、从资源添加和移除节点、创建“视图”(Views)和“绑定集”(Binding Sets)以及执行其他任何与资源相关的操作。
为了加载模板和绑定或取消绑定已发布属性,必须首先在左侧面板中选择资源,然后单击“固定资源”(Pin Asse)图标 。此操作会将“资源编辑器”(Asset Editor)切换到“已固定资源”(Pinned Asset)模式(“固定资源”图标也会更改为“取消固定资源”图标 )。当某个资源固定后,将成为左侧面板中显示的唯一资源,其已发布属性将显示在右侧面板中以供编辑。