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纹理 > 创建纹理引用对象(Texturing > Create Texture Reference Object)
为选定曲面创建纹理引用对象以将 3D 纹理或投影的 2D 纹理锁定到该曲面。当曲面动画显示或变形时,纹理将与曲面保持在一起,这将产生非常自然的效果。
请参见
创建纹理引用对象
。