纹理 > 创建 PSD 网络(Texturing > Create PSD Network)
 
 
 

创建一个可用作纹理贴图的 PSD 纹理网络。将出现“创建 PSD 网络选项”(Create PSD Network Options)窗口。

有关详细信息,请参见在 Maya 中将 PSD 网络用作纹理

图像名称(Image Name)

输入将要绘制的 Adobe Photoshop 文件的名称。默认情况下,Maya 使用场景名称和模型名称。

大小 X(Size X)

设定水平分辨率(以像素为单位)。

大小 Y(Size Y)

设定垂直分辨率(以像素为单位)。

保持纵横比(Keep Aspect Ratio)

约束 X 和 Y 分辨率的比例。即,如果移动 X 滑块,Y 滑块也会移动相应的距离。

包括 UV 快照(Include UV Snapshot)

创建 UV 快照作为参考,以帮助在 Adobe Photoshop 中使用更高精确度进行绘制。

顶部/底部位置(Position Top/Bottom)

确定在 Adobe Photoshop 中层堆栈的顶部还是底部创建 UV 层。

UV 集(UV Set)

指定要用于“UV 快照”(UV Snapshot)“UV 集”(UV Set)

颜色值(Color Value)

指定要用于快照图像中 UV 网格的颜色。

抗锯齿线(Anti-alias Lines)

指定形成快照图像中 UV 网格的线是否抗锯齿。抗锯齿线看上去更平滑,但可在具有不同不透明度的多个像素上延伸。

属性(Attributes)选定属性(Selected Attributes)

从材质的默认“属性”(Attributes)列表中进行选择。(如果需要更多高级选项,请打开“详细属性列表”。)

“选定属性”(Selected Attributes)列表中的选定属性表示要绘制的通道。在 Adobe Photoshop 中打开 PSD 文件后,此处列出的每个属性都显示为层集。

下表显示了与创建 PSD 文件时所创建的层集对应的默认可用通道。

  Lambert Blinn Phong Phong E

颜色(Color)

透明度(Transparency)

环境色(Ambient Color)

白炽度(Incandescence)

凹凸贴图(法线摄影机)(Bump Map (Normal Camera))

置换(Displacement)

偏心率(Eccentricity)      
镜面反射衰减(Specular Roll Off)      
粗糙度(Roughness)      
高光大小(Highlight size)      
白度(Whiteness)      
余弦幂(Cosine Power)      
详细属性列表(Detailed Attribute List)

显示更加详细的可绘制高级选项列表。