为角色创建模型和骨架后,请对模型进行蒙皮,以便骨架的动作可以变形该蒙皮。
可以使用平滑蒙皮或刚性蒙皮来变形角色的蒙皮。有关详细信息,请参见平滑蒙皮和刚性蒙皮。也可以通过平滑蒙皮或刚性蒙皮,对晶格变形器的影响晶格或包裹变形器的包裹影响对象进行蒙皮。
对角色进行蒙皮是一个迭代过程,在该过程中,您可以编辑和细化骨架和模型的可变形对象,直到获得相应的蒙皮变形效果为止。