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主页: Maya 用户手册
调整交互式绑定操纵器
设定平滑蒙皮
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设定点调整
更改点调整的变形顺序
在场景中,将指针移动到蒙皮对象上并单击鼠标右键 (
)。
从标记菜单中,选择
“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)
。
将指针移动到要更改其顺序的调整节点的名称(默认名称:tweak
n
)上。
按住鼠标中键 (
) 的同时在操作的名称上(希望点调整发生所在的位置)拖动,然后释放鼠标按钮。
禁用调整节点
打开调整节点的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,打开
“节点行为”(Node Behavior)
。
将
“节点状态”(Node State)
设定为
“无效果”(HasNoEffect)
。
启用调整节点
打开调整节点的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,打开
“节点行为”(Node Behavior)
。
将
“节点状态”(Node State)
设定为
“正常”(Normal)
。