导入权重
 
 
 

导出权重贴图(导出权重)之后,可以将贴图导入到同一或不同场景中的角色。

注意

如果要根据空间位置、而不是 UV 来传递蒙皮权重,请参见复制平滑蒙皮权重。使用“复制蒙皮权重”(Copy Skin Weights)时,源蒙皮几何体和目标蒙皮几何体不必具有相同的 UV。

警告
  • 不能将蒙皮权重贴图导出或导入到晶格。
  • 从多边形网格中导入绘制的平滑蒙皮权重贴图时,该网格的 UV 贴图必须没有任何重叠 UV。否则,将出现异常结果。

导入到其他场景中的角色

可以将权重贴图导入到其他场景中的平滑蒙皮曲面,以便其蒙皮可与第一个曲面以相同的方式变形。第二个场景中的曲面必须与原始曲面具有相同的 UV 方向,但可与原始曲面具有一定差异,如下所示:

导入回原始角色

此外,还可以将该贴图导入回原始曲面。以下示例说明了该选项的功能:

导入权重贴图

  1. 选择要接收贴图的蒙皮对象。如果对象已结成父子关系或者已分组,则分别选择每个对象。
  2. 选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 导入蒙皮权重贴图(Skin > Edit Smooth Skin > Import Skin Weight Maps)”。
  3. 在出现的文件浏览器中,为要导入的贴图指定以前导出的 .weightMap 文件的名称。

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