当您使用“组件编辑器”(Component Editor)直接编辑关节平滑蒙皮影响对象权重时,您可以快速指定特定关节或平滑蒙皮影响对象的权重是否可以更改。您可以告诉 Maya 保持权重(请参见保持平滑蒙皮权重)。
在“组件编辑器”(Component Editor)中的“平滑蒙皮”(Smooth Skins)选项卡下,注意“保持”(Hold)行。对于各个关节或平滑蒙皮影响对象,“保持”(Hold)的值对应于“属性编辑器”(Attribute Editor)的“平滑蒙皮参数”(Smooth Skin Parameters)的“保持权重”(Hold Weights)设置。对于各个蒙皮点,“保持”(Hold)设置分别对应于 skinCluster 节点的“规格化权重”(Normalize Weights)设置。
如果启用“保持”(Hold),Maya 会在您修改其他影响对象的权重时将权重保持为其当前值。例如,启用“保持”(Hold)会防止由于权重规格化而进行的任何更改(请参见平滑蒙皮权重规格化)。但是,您仍可以通过在“组件编辑器”(Component Editor)中输入新值来修改权重。