蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 添加影响(Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence)>
如果您希望影响对象的图形及其变换属性(平移、旋转和缩放)影响蒙皮图形,可启用“使用几何体”(Use Geometry)。如果您仅希望影响对象的变换属性(平移、旋转和缩放)来影响蒙皮图形,可禁用“使用几何体”(Use Geometry)。默认情况下“使用几何体”(Use Geometry)处于启用状态。
指定随着与影响对象之间的距离增加其位置影响衰减的速率。指定介于 0.1 与 100 之间的值。默认值为 4.0。
指定平滑蒙皮点与给定的多边形影响对象的匹配精确度。值越大,变形效果越圆润。设置介于 0.0 与 50.0 之间的值。默认值为 0.0。
指定用于对 NURBS 影响对象的图形影响求值的采样数。采样数越大,平滑蒙皮就越接近影响对象的图形。设置介于 1 与 100 之间的值。默认值为 10。
指定希望避免影响对象的权重被间接更改,这种情况通常是由于权重绘制和编辑期间的权重规格化引起的(请参见保持平滑蒙皮权重)。Maya 将权重保持为“默认权重”(Default Weight)。默认为关闭。
指定“权重保持”(Weight Holding)处于启用状态时的默认保持权重。默认值为 0.000。