模拟线性水波浪、同心水涟漪(如物体落入水中)或波浪和涟漪的组合。用作凹凸贴图或置换贴图来模拟水,或用作颜色贴图来模拟水面的光线反射或折射。
在创建栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
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纹理中的线性波数。有效范围为 0 到 100。滑块范围为 0 到 32。默认值为 8。
提示
- 对于没有线性波浪的水涟漪,请将设定为 0。
- 若要将线性波浪与同心涟漪组合在一起,请将设定为较小的数值(1 到 3)。
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控制随着时间推移而变化的波浪外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
波浪效果类似于由船所产生的波浪,即波浪以特定的速度和振幅从某个点开始。这是零时间。随着时间增加,波浪达到岸边且外观发生变化(速度和振幅会减小)。若要模拟移动中的波浪,请为值设置动画。该值增加时,波浪会发生移动。Maya 通过“波速度”值和为值设置动画时的速率来确定波浪速度。
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波浪的速率。有效范围为 0 到无穷大。范围为 0 到 1。默认值为 1。
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缩放波高度。有效范围为 0 到无穷大。范围为 0 到 1。默认值为 0.05。
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纹理的一种优化形式。启用该选项时,Maya 针对每帧计算一次颜色表。禁用该选项时,Maya 将对每个采样计算颜色表。
提示
只有在最终场景中查看水的特写时,才可能禁用该选项。
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控制主波之间的距离。该值越高,距离越短。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 20。默认值为 4。
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控制位于主波顶部的次波之间的距离(例如,白浪)。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.125。
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控制次波的强度。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 5。默认值为 2。
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风在 U 方向和 V 方向的强度(确定了线性波浪图案的整体方向)。有效范围从 -1 到 1。U 方向默认值为 1。V 方向默认值为 0。
控制同心水涟漪的外观。不影响纹理的线性波浪组件。
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控制随着时间推移而变化的涟漪外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
例如,想像一滴水落到一杯静止的水中的情形,时间为 0 时没有任何涟漪,因为该水滴还没有接触到水面。随着时间属性增加到一个大于 0 的值,该水滴落到水面上,且涟漪波浪效果会模拟杯中水在那一时刻的效果。当时间值达到 1 时,水滴在水面上的效果几乎已经完成,杯中的水再次变为静止。
若要模拟移动中的水涟漪,请为值设置动画。该值增加时,涟漪会发生移动。涟漪的实际速度由“组速度”值和为值设置动画时的速率确定。
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控制各涟漪之间的距离。该值越高,距离越短。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 20。默认值为 25。
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缩放涟漪的高度。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.05。
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开启水涟漪的水滴质量。值为 0 不会产生任何涟漪效果,因为该水滴没有质量。随着值增加,水滴的质量也会增加,可以产生更理想的涟漪效果。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.3。
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涟漪中心沿 U 方向和 V 方向的位置。范围从 0 到 1。默认值为 0.5。
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主涟漪的速度。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 10。默认值为 1。
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子涟漪的速度。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 10。默认值为 2.5。
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水滴在时间为 0 时对静止水面的效果程度。当值为 0 时,同心涟漪作为空间(通过值定义)中的一个扰点开始。时间为 0 时的扰动大小由值确定。该值越大,时间为 0 时的扰动效果越明显。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.005。
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主涟漪分解成子涟漪的速率。(在涟漪向外展开的过程中,它会分解成多个子涟漪。)有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.3。
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激活一个涟漪可以反射的虚拟反射边界框。默认情况下,处于禁用状态。(该效果可能会降低渲染速度。)
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在 U 方向和 V 方向定义边界框。如果处于禁用状态,则这些属性均不起作用。范围为 0 到 1。的默认值为 0;的默认值为 1。