是作为包裹器节点的材质(着色器),这意味着您可以将任何可设置关键帧属性连接到该着色组,然后将该着色组连接到对象。例如,您可以将某个对象的平移位置连接到“曲面着色器”(Surface Shader)的“输出颜色”(Out Color)属性,以通过对象的位置确定对象的颜色。
在创建栏中可以找到该材质。
表面着色器属性(Surface Shader Attributes)
材质的颜色。默认为黑色。
材质的透明度。默认为黑色(不透明)。
材质的辉光颜色。默认为黑色,无辉光。
将其他属性连接到该选项以控制材质的蒙版 (Alpha) 通道的不透明度。