通过混合两个输入属性(和)随机搅乱材质,以创建类似于污点或云的效果。包括可以用于控制该效果的属性。请参见凹陷。
在创建栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
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增大该值可向默认属性设置添加更多细节(好像已振动该设置)。如果作为凹凸贴图使用,那么增大该值可以增加凹凸和凹陷的数量。
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用以传递诸如颜色值等信息的两个通道。也可以使用三通道 (RGB) 贴图为通道提供信息。
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注意
仅在将属性连接到着色器的属性时,和才会有效果。
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控制将纹理用作凹凸贴图时凹凸的深度。增大会加深凹凸。
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控制将纹理用作凹凸贴图时凹凸边的柔和度。增大会软化边。设置该纹理的动画可模拟融化的灰泥表面。