RGB 到 HSV(Rgb to Hsv)
 
 
 

将 RGB(“红”(Red)色-“绿”(Green)色-“蓝”(Blue)色)颜色转化为 HSV(“色调”(Hue)-“饱和度”(Saturation)-“明度”(Value))颜色。

对于某些效果,使用 HSV 值比使用 RGB 值更便于计算。可以将任何着色网络的输出转化为 HSV 值。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义创建栏)。

若要使用该工具,请参见使用 RGB 到 HSV 工具

输入 RGB(In Rgb)

转化为 HSV 值的颜色。

输出 HSV(Out Hsv)

输出 HSV 值。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不会影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

在材质渲染过程中执行的操作与在主美景过程中执行的操作相同。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器不会影响渲染过程,并会清空由上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

为主美景过程计算的颜色将传播到其他所有美景过程。