将 RGB(“红”(Red)色-“绿”(Green)色-“蓝”(Blue)色)颜色转化为 HSV(“色调”(Hue)-“饱和度”(Saturation)-“明度”(Value))颜色。
对于某些效果,使用 HSV 值比使用 RGB 值更便于计算。可以将任何着色网络的输出转化为 HSV 值。
在“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用 RGB 到 HSV 工具。
转化为 HSV 值的颜色。
输出 HSV 值。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不会影响渲染过程。
在材质渲染过程中执行的操作与在主美景过程中执行的操作相同。
着色器不会影响渲染过程,并会清空由上游着色器所做的贡献。
为主美景过程计算的颜色将传播到其他所有美景过程。