花岗岩(Granite)
 
 
 

模拟花岗岩。

创建栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理

提示
  • “花岗岩”(Granite)纹理与皮革纹理基本相同,但是前者有三种细胞颜色而不是一种。
  • “花岗岩”(Granite)纹理可能会需要较长的时间进行渲染。若要在渲染时节省时间,可将花岗岩纹理转化为一个图像文件(请参见烘焙照明和颜色)。
Color1Color2Color3填充颜色(Filler Color)

三种不同类型的细胞的颜色(“Color1”“Color2”“Color3”)和围绕这些细胞的颜色(“填充颜色”(Filler Color))。单击其中任一颜色条以从“颜色选择器”(Color Chooser)选择不同的颜色。

细胞大小(Cell Size)

代表单个细胞大小。该值缩放整个纹理。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.15。

密度(Density)

控制细胞间距。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1(完全充满)。默认值为 1。

混合比(Mix Ratio)

确定哪种颜色是主色。范围为 0(“Color1”是主色)到 1(“Color3”是主色)。默认值为 0.5(“Color2”是主色)。

斑点化度(Spottyness)

使细胞颜色强度随机化。范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,所有细胞都具有相同的强度。值为 1 时,细胞强度是完全随机的。默认值为 0.3。阈值值也影响细胞颜色强度。

随机度(Randomness)

使细胞位置随机化。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1。值为 0 时,细胞是在常规三维晶格中排列的。值为 1 时,细胞位置是完全随机的。默认值为 1。

阈值(Threshold)

控制细胞颜色与填充颜色彼此是如何混合的。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 1(如果未发生混合,则细胞显示为纯色点)。默认值为 0.5。

折痕(Creases)

在细胞之间创建边界。如果禁用,则细胞会均匀地漫反射到彼此当中。默认情况下会启用“折痕”。