表示具有某个特定频率分布的随机函数(分形)。可以将纹理作为凹凸或置换贴图来模拟岩石或山脉,或作为透明度贴图来模拟云或火焰。纹理在任何放大级别都具有相同的细节级别(即,在离摄影机不同的位置上)。
在“创建栏”中查找该纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见“映射 2D 或 3D 纹理”。
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应用到纹理中的所有值的缩放因子。有效取值范围为 0 到无限。取值范围为 0 到 1。默认值为 1。
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应用到纹理中的所有值的偏移因子。有效取值范围为 0 到无限。取值范围为 0 到 1。默认值为 0。
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控制分形图案的频率。取值范围为 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.707。
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确定噪波频率的相对空间比例。如果该比率不是一个整数,则分形不会在整数 UV 边界重复。然后,一个带有默认放置的圆柱体会显示一个接缝。
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用于计算分形图案的最小和最大迭代次数。这些值控制分形图案的粒度。有效取值范围为 0 到 100。取值范围为 0 到 25。的默认值为 0,的默认值为 9。
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这会在噪波函数中应用一个纽结。对于创建膨胀或凹凸效果非常有用。
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通过设置为启用,并设置值的关键帧来设置分形图案的动画。当启用时,纹理会花费更长的时间来计算。默认情况下,处于禁用状态。
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更改值以调整已设置动画的分形图案。如果处于禁用状态,则属性不可用。取值范围为 0 到 100。默认值为 0。
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确定噪波频率的相对时间比例。如果该比率不是整数,则动画将不会在时间为 1 时重复。默认设置为等于频率比,这意味着更高的频率噪波移动速度更快,与频率成正比。然而,水波等许多自然效果的移动不是相对于频率的平方根,因此需要创建更好的运动以使 timeRatio
= sqrt (frequencyRatio)。例如,如果 frequencyRatio 为 2,则 timeRatio 等于 .4。