下列属性对“环境雾”(Environment Fog)和“灯光雾体积”(Light fog Volumetric)材质是公用的,请执行以下操作:
可以控制单个对象的遮罩值。请参见“蒙版不透明度”(Matte Opacity)。
“蒙版不透明度”(Matt Opacity)属性可用于“各向异性”(Anisotropic)、“Blinn”、“Lambert”、“分层着色器”(Layered Shader)、“Phong”、“PhongE”、“着色贴图”(Shading Map)和“使用背景”(Use Background)材质类型。
此值基于选定的“蒙版不透明度模式”(Matte Opacity Mode)(“不透明度增益”(Opacity Gain)或“匀值蒙版”(Solid Matte))采用不同方式工作。
例如,对于“不透明度增益”(Opacity Gain)模式,“蒙版不透明度”(Matte Opacity)滑块值表示 Alpha 通道的透明倍增数量。默认值为 1,即,任何不透明对象注册了完整的 Alpha 值。
如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值为 1,则 0 Alpha 值已注册。任何 0 到 1 之间的值作为 Alpha 通道值的倍增,以获得新的 alpha 值。