模拟云。
应只将纹理映射到球体。可以组合若干个球体来创建复杂的云排列。如果将纹理映射到任何其他类型的曲面上,结果可能无法预测。
不管贴图类型如何,围绕云的区域始终是透明的。
可在创建栏中找到该纹理。若要将该纹理作为纹理贴图应用,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
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混合在一起形成云的两种颜色。若要选择不同颜色,请单击颜色栏以打开。
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和之间的对比度。例如,如果值为 -1,则反转和。范围为负无穷大(两种颜色在整个纹理上平均)到正无穷大。默认值为 0.5。
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控制用于生成纹理的分形噪波的强度。有效范围为 0(无噪波)到正无穷大(强噪波)。默认值为 1。
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控制纹理的粒度。其值表示用来计算纹理图案的最小和最大迭代次数。范围为 0 到正无穷大。默认值为 0 和 8。
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确定纹理在 X、Y 和 Z 方向上的波纹。其值表示用来生成纹理的分形的频率范围。在 X、Y 和 Z 方向上,范围为 0 到正无穷大。默认值为 1。
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模拟自然界的云。当纹理所映射到的曲面远离摄影机时,逐渐增加纹理的透明度。如果处于禁用状态,则纹理完全不透明,看上去类似纹理。默认情况下,处于启用状态。
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如果低而高,则纹理类似一个密实的棉球。如果高而低,则纹理类似一缕薄云。范围为负无穷大到正无穷大。默认情况下,为 0,为 1。
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纹理变透明的范围。该值控制云边缘的锐度/柔和度。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0(尖锐边缘)到 1(非常柔和的边缘)。默认值为 0.5。
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控制用于生成纹理的分形噪波的频率。范围为 0(低频率)到正无穷大(高频率)。默认值为 0.707。