可以在“大纲视图”(Outliner)或“Hypergraph: 连接”(Hypergraph Connections)编辑器中选择资源。与其他许多节点一样,资源节点在场景面板中不可见。在后面的窗口中,资源显示为具有倒角角点的节点(有关详细信息,请参见资源的各个部分)。可通过展开或收拢资源随时查看或隐藏资源的内容。
在“大纲视图”(Outliner)中,可通过选择“显示 > 对象 > 资源”(Show > Objects > Asset)来过滤视图,以便仅显示资源。
可通过选择“编辑 > 按类型全选 > 资源”(Edit > Select All by Type > Assets)来选择场景中的所有资源。
对于没有变换的资源,可对 Maya 进行自定义,使得无论何时只要在主场景中选择了资源的任意节点,则将选择资源的第一个已发布节点(选择变换或者按照该顺序的第一个父节点或第一个子节点)。在复杂场景中,尤其是在通常只希望始终选择资源中级别最高的父节点的层次场景中,这样做非常有用。
例如,在骨架及其蒙皮放置在相同资源内的角色场景中,动画制作者可能难以选择蒙皮后的骨架。但是,如果骨架发布为资源的根变换,则动画制作者只需选择蒙皮即可选择下层的骨架。
也可以启用“窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Windows > Settings/Preferences > Preferences)”窗口中“选择”(Selection)区域的“以资源为中心”(Asset Centric)选择。
如果其中一个变换工具处于活动状态,那么选定选择变换会出现不同的效果。这种情况下,Maya 会选择选定节点之上具有相应已发布属性的第一个节点。
例如,在上面的层次中,pSphere1 发布为 asset1 的根节点。如果已启用“以资源为中心选择”(Asset centric selection),并使用“移动工具”(Move Tool)选择 pCylinder1,则当 pCube1 具有一个或多个已发布变换属性时,Maya 就会选择 pCube1。即使 pSphere1 也具有已发布变换属性,Maya 仍然会选择 pCube1,因为它是遍历层次时遇到的第一个具有相应已发布属性的节点。
这种情况下,如果选择“旋转工具”(Rotate Tool)或“缩放工具”(Scale Tool),并选择 pCylinder1,则 Maya 会选择 pSphere1,因为 pCube1 不具有任何已发布的旋转或缩放属性。