可以在场景中用新资源替换被引用的资源,只要两者的已发布属性相符就不会丢失任何引用编辑(如动画)。
只要新文件具有与旧资源同名的资源和一组同名的已发布属性,新资源将保留对旧资源所做的任何引用编辑。
替换引用也适用于已发布的锚点。例如,如果有一个道具文件需要根据某个父文件中角色的手设置为其子对象,则可将道具在其自己的文件中发布为子锚点,然后将一个引用设置为手的子对象。然后可以创建多个版本的道具(所有这些道具都有唯一的几何体和名称),并在所有这些道具上发布一个具有相同名称的子锚点。接下来可按照上述方法将各种道具交换到角色的手中或从其手中交换出来。有关其他示例,请参见示例:交换机器人的手臂。