有关“四元值切换”(Quad Switch)工具的描述,请参见四元值切换(Quad Switch)。
用于将不同的纹理映射到场景中的若干个对象。您可以切换任何四元值浮动属性,例如 RGB 输出颜色。
若要使用“四元值切换”(Quad Switch)工具,请参见三元值切换。