有关该纹理的详细信息,请参见环境球体。
使用“球体”(Sphere)纹理放置对象
此外,还可以交互放置纹理或者使其适合对象。可以选择提供特殊操纵器的“交互式放置”(Interactive Placement),也可以从“球体”(Sphere)的 place3dTexture 属性中选择“适配到组边界框”(Fit to group bbox)。