若要对多边形网格进行多种类型的操作,必须首先选择要修改的相关多边形组件。
虽然可以在场景视图中选择 UV,但若要查看多边形网格的 UV 布局并进行其他 UV 编辑操作,则必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))。
可以将多边形组件的现有选择更改为其他组件类型。例如,如果当前已选定多边形面,则可改为选择与这些面关联的顶点。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的更改选择类型。