选择多边形组件
 
 
 

若要对多边形网格进行多种类型的操作,必须首先选择要修改的相关多边形组件。

下表中描述的方法用于选择各种类型的多边形组件。

目标 操作
选择多边形顶点

将选择类型设定为顶点:

  • 在多边形网格上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关标记菜单中选择“顶点”(Vertex)

  • 如果已选定多边形网格或其他组件类型,则可通过按 F9 键将选择类型更改为顶点。

然后:

  • 选择多边形网格与线相交处出现的点。
选择多边形边

将选择类型设定为边:

  • 在多边形网格上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关标记菜单中选择“边”(Edge)

  • 如果已选定多边形网格或其他组件类型,则可通过按 F10 键将选择类型更改为顶点。

然后:

  • 选择多边形网格上的线。

选择多边形面

将选择类型设定为面:

  • 在多边形网格的某个区域上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关标记菜单中选择“面”(Face)

  • 如果已选定多边形网格或其他组件类型,则可通过按 F11 键将选择类型更改为顶点。

然后:

  • 选择面中心处的点。

选择多边形顶点、边和面

将选择类型设定为“多”:

  • 在多边形网格的某个区域上单击鼠标右键,然后从出现的上下文相关标记菜单中选择“多重”(Multi)

然后:

  • 选择多边形网格上的组件。

在多组件选择模式下,将选择离鼠标光标最近的顶点、边或面。

选择多边形网格的 UV 纹理坐标

将选择类型设定为 UV:

  • 在多边形网格的某个区域上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关标记菜单中选择“UV”

  • 如果已选定多边形网格或其他组件类型,则可通过按 F12 键将选择类型更改为顶点。

然后:

  • 选择多边形网格与线相交处出现的点。
注意

虽然可以在场景视图中选择 UV,但若要查看多边形网格的 UV 布局并进行其他 UV 编辑操作,则必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))。

注意

可以将多边形组件的现有选择更改为其他组件类型。例如,如果当前已选定多边形面,则可改为选择与这些面关联的顶点。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的更改选择类型

注意如果选择一个多边形动作,Maya 会自动将选择转化为多数情况下多边形动作所期望的组件类型。如果 Maya 将顶点转化为边或面,或将边转化为面,则转化后的选择中包含触动初始选择的所有组件。

例如,如果您选择一条边并尝试删除顶点,Maya 会自动选择这条边两端的顶点并删除这些顶点。但是,如果您选择两端顶点并尝试删除边,Maya 将选择所有触动这两个顶点中任意一个顶点的边。

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