粒子点渲染类型在一些计算机上不能硬件渲染正确的大小
当渲染类型设定为或并且启用时,点大小受系统上图形卡的限制。请参见图形卡的硬件规格。
worldVelocity 和目标方向
不能使用 worldVelocity 属性作为实例的目标方向。
解决方法
将粒子变换作为标识并使用速度属性。
在表达式中使用 rand() 时,磁盘缓存和非磁盘缓存之间的粒子系统可能具有不一致的结果
解决方法
对随机数设定种子。例如,if(frame < 2) seed(1)。
启用了线平滑的点和多点类型的渲染方式有所不同
启用和禁用线平滑时,渲染为“透明对象”的粒子的显示有所不同,即使采用相同的不透明度值。
解决方法
将不透明度属性添加到粒子形状。(如果启用了几何体遮罩,则这样做将没有影响,因为所有粒子始终都是透明的。)调整不透明度值以获得您所需的外观。
粒子上的着色器辉光可能会闪烁
解决方法
- 对渲染质量增加粒子采样属性。
- 对着色器辉光节点增加分辨率参数。
父粒子隐藏时发射粒子的位置不正确
如果粒子 A 发射粒子 B 并且粒子 A 使用场或发射对它设置了任何动画,则粒子 A 隐藏时,发射的粒子 B 粒子的位置将不正确。
解决方法
使粒子 A 可见,但为它指定值为 0 的不透明度属性。
“活动”属性的表达式可能导致求值失败
“活动”属性的表达式可能导致刚体解算器中的求值失败
解决方法
使用相应菜单项为活动属性设置关键帧。