如果场景中仅包含软件粒子 —”“滴状曲面”(Blobby Surface)、“云”(Cloud)或“管”(Tube)状体,则必须软件渲染场景。请参见 Maya 软件渲染器(位于手册的“渲染”部分)。
如果使用的是“云”(Cloud)渲染类型,请参见使用粒子创建光线跟踪的阴影。
若要对粒子阴影进行光线跟踪,请参见使用粒子创建光线跟踪的阴影。
若要基于每粒子控制着色器属性,或在软件渲染中使用 “rgbPP” 和 “opacityPP”属性,请参见粒子采样器信息节点(Particle Sampler Info node)。