在设置后,您可能希望预览粒子。以下过程描述用于预览粒子的典型方法;您可以决定使用略有不同的过程。
预览硬件粒子
- 如果尚未打开,请选择“窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)”以将其打开。
- 如果尚未打开,请选择以将其打开。
- 将设定为(平行光)、(场景中的最多八个灯光)或(场景中已选定的灯光)。
- 如果希望预览粒子和曲面,请根据希望的曲面显示方式设定(、、或)。
- 如果为,或如果要渲染的粒子的为或,请启用。
- 禁用。
- 执行下列操作之一:
- 若要仅预览粒子,请启用。
- 若要预览粒子和曲面,请禁用。
- 如果要预览粒子和曲面,并希望曲面是抗锯齿的(即具有软边而不是尖锐的锯齿状边),请启用和。
- 如果要渲染的粒子的为或,并且您希望软化或模糊化粒子,请启用并设定(该值越大,粒子显示越模糊)。
- 如果希望粒子显示运动模糊,请增大值(该值越大,粒子显示越模糊),并将值至少设定为值减 1。(例如,如果值为 4,请将值至少设定为 3。)
- 如果希望在预览中显示图标,请启用所需的。
- 如果要使用彩色背景,请设定。
- 关闭。
- 在中,从子菜单中选择降低的分辨率。
- 执行下列操作之一:
在渲染每个帧时显示该帧。
重要信息
请不要移动或在渲染期间将另一个窗口拖动到其上。在开始渲染之前禁用任何屏幕保护程序软件。(Maya 通过拍摄的屏幕快照来保存硬件渲染的图像。)
- 若要取消渲染,请按 Esc 键。
- 若要在完成渲染后显示场景视图,请在内单击。
- 若要查看渲染的动画,请参见查看渲染的硬件粒子。