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主页: Maya 用户手册
画布上的涂抹和模糊绘制
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绘制像素
可以使用
“像素”(Pixel )
笔刷(如果要为游戏创建纹理,则非常有用),在各个像素上绘制颜色、白炽度和透明度值。使用
“像素”(Pixel )
笔刷绘制的笔划不进行抗锯齿处理。
在画布上绘制像素
选择
“笔刷 > 单像素笔刷”(Brush > Single Pixel Brush)
以启用像素笔刷。笔刷变为指针
放大要进行像素绘制的区域,以便可以看到像素。若要放大,请按 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X),并同时使用鼠标左键和中键拖动。
根据需要修改
“Color1”
、
“Incandescence1”
和
“Transparency1”
属性值(在
“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)
窗口或工具栏上的
“着色”(Shading)
部分)。
单击各个像素,或者在像素上拖动以绘制它们。
完成像素绘制后,关闭
“笔刷 > 单像素笔刷”(Brush > Single Pixel Brush)
以切换到
“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)
。