在选择上执行各种操作,以标识和移除无关且无效的多边形几何体。
可以使用一些多边形编辑操作修改多边形网格,并且生成具有不需要的属性的的多边形面。例如,四边面、包含四条以上边的面、凹面、带孔的面和非平面的面。这些选项可以通过镶嵌细分(三角形化)不精细的面来清理这些问题。
指定在清理操作期间要移除的几何体,以及要移除的下落几何体中的容差。可以使用以下方式移除:
“Lamina 面”(Lamina faces)共享其所有边。如果选择用于移除的“Lamina 面”(Lamina faces),则 Maya 移除共享所有边的面。通过移除这些类型的面,可以避免不必要的处理时间,特别是当将模型导出到游戏控制台时。
例如,假定您在“单独的重复面”(Separate Duplicate Faces)选项禁用时执行“编辑网格 > 复制面(Edit Mesh > Duplicate Face)”。具有两个在各自顶部的面。如果之后合并两个面的顶点,则它们会共享相同的边。可以使用“Lamina 面”(Lamina faces)处于启动状态时的“清理”(Cleanup)移除额外的面。