将“发束”(Hair Bunch)约束添加到选定的头发曲线中。在采用与自碰撞类似的方式设置动画时,这可以帮助创建头发的主体,但使用的计算较少。距离约束最近的一组初始点在重叠位置相互排斥(按照束宽度)。在点接触时轻微粘滞在一起的位置还会出现轻微静电吸附。如果发束在开始帧处重叠,可能会突然推开(与其他方法不同,那些方法对在开始模拟时没有任何力)。您可以运行模拟直到其稳定,然后设置“开始位置”(Start Position)以处理此问题。请参见设置头发约束。