可用于选择命名模板以自动按名称映射多个骨骼。
若要打开“应用模板”(Apply Template)窗口,请单击“角色化”(Characterization)工具中的“名称匹配”(Name Matching)图标 。
旨在用于使用 HumanIK 命名约定创建的骨架。
旨在用于使用角色动画工具包 (CAT) 创建的两足动物骨架。
旨在用于在 3DS Max Biped 中创建的两足动物骨架。
或选择 <“浏览”(Browse)> 以选择已保存的命名模板。
“保存模板”(Save Template)窗口
可用于基于当前角色定义中的骨骼名称提取命名模板。
若要打开该窗口,请单击“角色化工具”(Characterization Tool)菜单按钮 ,然后选择“编辑 > 提取映射模板”(Edit > Extract Mapping Template)。
输入模板的名称。该名称将添加到“应用模板”(Apply Template)窗口中的可用模板列表中。
如果当前角色的骨骼名称包含用来识别该指定角色的标准前缀,这将非常有用,例如,如果将角色的名称附加到每个骨骼名称的开头。在此处输入该前缀将自动将前缀从所有添加到模板的骨骼名称中移除。
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