可以将在场景中所做的编辑内容(如几何体的变更、新连接以及通过这些新连接来连接的节点)导出到外部文件。然后,可将该编辑文件应用于其他对象以对其调用相同的更改。
例如,如果已开始使用基础循环行走动画,则可以导出多种不同的调整,如阔步、拖步和行进,并将其中每种调整导出到不同的文件。然后可以将这些编辑应用于其他角色。
可以导出场景中某个资源、某个被引用文件或一组选定节点上的编辑内容。
Maya 会创建包含引用编辑的指定文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。不能在 Maya 中打开这些文件,但可以将其指定给其他文件。有关详细信息,请参见指定脱机文件。
或者,也可以从“大纲视图”(Outliner)导出某个被引用对象上的编辑内容,方法是在“大纲视图”(Outliner)中相应的被引用对象上单击鼠标右键 (),并从标记菜单中选择“引用 > 导出到脱机文件”(Reference > Export to Offline File)。