激活此选项可以基于边连续性分割几何体顶点法线。顶点法线决定了多边形面之间的视觉平滑效果。它们反映了 Maya 如何在平滑明暗处理模式下渲染多边形。
该选项仅适用于早期的 MotionBuilder 工作流,可确保表面连续性的视觉逼真效果。通过它,您可以将硬边信息传输给 MotionBuilder。
此工作流是必需的,因为 MotionBuilder 2010 版及更早版本中存在不支持 ByPolygonVertex 法线的限制。
如果 MotionBuilder 中不需要硬边,则无需使用该选项,因为该操作会复制顶点信息并转化几何体自身。您可以使用 FBX 导入器中的“按顶点组合法线”选项执行相反的操作,但是这可能会导致错误的 UV 纹理贴图,请参见此条目下面的注意事项。
如果使用的不是合并回工作流(将 FBX 合并到现有场景),使用此选项可能会导致将 FBX 文件重新导入到 Maya 中时生成错误的 UV 贴图。将您的 FBX 文件导入到原始 Maya 场景,以避免分割几何体存在几何体 UV 问题。
禁用“按顶点分割法线”选项的情况下进行导出时会在 MotionBuilder 2010 及更早版本中生成以下效果:
激活“按顶点分割法线”选项的情况下进行导出时会在 MotionBuilder 中生成以下效果: