“骨架生成器”(Skeleton Generator)工具栏
 
 
 
 

单击以使用默认的骨架创建新 HIK 角色。默认情况下,新角色命名为角色 n ,其中 n 是顺序编号。

默认情况下,根据 HIK 命名惯例创建有关节的骨架。若要修改默认骨架,可以使用“骨架生成器”(Skeleton Generator)设置窗格中的选项编辑关节设置。也可以在场景视图中调整关节的位置和旋转。

 

锁定和解除锁定当前特征。

 

删除当前骨架及其角色定义。

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