单击以使用默认的骨架创建新 HIK 角色。默认情况下,新角色命名为角色 n ,其中 n 是顺序编号。
默认情况下,根据 HIK 命名惯例创建有关节的骨架。若要修改默认骨架,可以使用“骨架生成器”(Skeleton Generator)设置窗格中的选项编辑关节设置。也可以在场景视图中调整关节的位置和旋转。
锁定和解除锁定当前特征。
删除当前骨架及其角色定义。
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