将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder 时,角色元素之间的依存关系将影响 Maya 为特定发送操作自动选择的对象。例如,Maya 会自动选择不同的角色元素,这取决于您是将对象作为新场景发送到 MotionBuilder 还是更新以前发送到 MotionBuilder 的对象。
在角色的控制装备、骨架或网格中至少选择一个元素,然后选择“作为新场景发送”(Send as New Scene),将自动选择所有需要的依存关系。这意味着 HumanIK 装备、骨架、HIK 角色定义、绑定网格以及附加材质和纹理都包含在选择中并发送到 MotionBuilder。
在更新操作中,HumanIK 装备、骨架和绑定的几何体被视为单独的角色元素,单独接受处理。至少选择角色的一个元素(HumanIK 装备、骨架和/或绑定网格)并选择“更新”(Update)或“更新当前场景”(Update Current Scene),将仅选择和更新角色的该特定元素。不会选择或更新角色的其他元素和依存关系。如果这些其他角色依存关系并不属于最终选择,则对它们进行烘焙以确保传递动画结果。
选择多个角色元素将更新选定的组合。这些角色元素之间的依存关系如下所示: