可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“焦散和全局照明”(Caustics and Global Illumination)、“最终聚集”(Final Gather)和“基于图像的照明”(Image Based Lighting)选项创建照明效果。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的焦散和全局照明、最终聚集和基于图像的照明。