可以调整渲染过程节点,例如,通过“分层纹理”(Layered Texture)节点中的“Alpha”值,以及以交互方式通过 IPR 可视化更改。
下图说明了“镜面反射”(Specular)过程的 Alpha 值 设定为 0.2、1 和 3 时的 IPR 结果。