最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道具的多个几何体)。
也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。
如果希望高级资源与 DAG 层次交互,则高级资源需要更多管理,但如果希望在无需将节点插入层次中的情况下创建资源,或者需要对因父子关系而封装在一起的节点执行高级控制,则使用此类高级资源非常有用。
可以使用“创建高级资源选项”(Create Advanced Asset Options)窗口自定义同时也要包括的节点(与选定节点相连或相关)。
处理基本资源或高级资源时,可能希望包括使用提供的“包括选项”(Include Options)时包括的节点子集。在创建资源前,可以使用“预览内容”(Preview contents)选项自定义选择内容,而不是先包括不需要的节点然后再手动移除。