平滑概述
 
 
 

平滑方法

您可以通过多种方法在 Maya 中平滑多边形网格,每种方法都具有自身的优点和缺点。

平滑网格预览

平滑网格预览可以为您快速显示平滑时多边形网格将如何显示,而无需实际平滑网格。

该模式非常适用于在实际执行平滑网格操作之前调整网格,确保最终结果尽可能接近于所需的结果。您也可以将其用于平滑操作而不用记录任何历史,以便您对平滑网格预览本身的组件进行更改,而无需显示框架。

有关详细信息,请参见预览平滑的多边形网格

细分曲面代理

与平滑网格预览不同,细分曲面代理实际上创建一个平滑的网格,并将其放置在原始网格内。这两个网格通过它们的构建历史链接在一起。您对原始网格所做的任何编辑都会反映到下面的平滑版本中。

大多数情况下,平滑网格预览优于细分曲面代理。然而,有些时候可能需要使用细分曲面代理,例如:

  • 需要线性平滑时。
  • 需要在实际平滑之前查看粒子碰撞对平滑对象产生的效果时。
  • 需要快速设置镜像的平滑操作时。

有关详细信息,请参见使用细分曲面代理对多边形网格执行操作

细分曲面

细分曲面允许您细分网格的特定区域。这使您可以精细调整或平滑特定区域,而无需更改整个网格。

细分曲面有助于保持较低的几何体总数,因为它们仅在需要的位置插入控制点(而不是在整个网格上均匀插入)。但是,它在三种平滑方法中性能最慢。细分曲面一般不受 Maya 以外的制作流程的支持,这意味着您必须将其转换为多边形或 NURBS 之后才能导出至这些管道。

有关详细信息,请参见“什么是细分曲面”(位于 Maya 文档归档中手册的“细分曲面建模”部分)。

平滑方法 优点 缺点 何时使用?
平滑网格预览
  • 最佳性能
  • 不会生成额外的几何体
  • 无法执行线性平滑
  • 更复杂的镜像设置
  • 无法与粒子碰撞
  • 在大多数情况下,需要使用平滑网格预览
  • 需要查看平滑操作的效果时
  • 需要通过修改其不太复杂的未平滑对应版本更改平滑网格时
细分曲面代理
  • 允许用于线性平滑
  • 提供一键单击的镜像平滑
  • 允许您查看粒子碰撞的效果
  • 增加多边形数
  • 需要执行线性平滑时
  • 需要在平滑之前查看粒子碰撞对平滑对象产生的效果时
  • 需要执行镜像平滑时(尽管这可以通过几个额外步骤在平滑网格预览中重新创建)
细分曲面
  • 可以仅在需要细节的网格区域中增加细节
  • 可以影响不同细节级别的网格
  • 性能最慢
  • 无外部制作流程支持(不先转换为多边形)
  • 为不打算装备的对象建模时
  • 为转换为 NURBS 而建模时

在 3ds Max 中平滑等效对象

在 Maya 中,多边形平滑功能(网格 > 平滑(Mesh > Smooth))通过将细分添加到多边形网格发挥作用。但是,“Autodesk 3ds Max” 中的平滑功能通过平均化现有组件发挥作用。该功能更接近 Maya 的“平均化顶点”(Average Vertices)网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices))功能。